《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中回顾了该系列17周年的发展,提到了前身为《波斯王子》、初代技术性突破、Animus成为特色核心、《刺客信条》划分为三个时期等信息。
“《刺客信条》的起源深深植根于育碧的创作过程中。与许多育碧其他IP一样,它最初是完全不同的东西。最开始,它被设定为《波斯王子》系列的衍生作。这种从一个想法到全新事物的演变,体验了育碧如果让概念成长并形成全新的IP们。”
“真正让《刺客信条》与众不同的是,tp钱包官网在动画和开放世界设计方面的突破性方法。跑酷系统允许玩家自由飞跃于屋顶间,地面则加入了数量多到难以置信的NPC人群。这是2007年的技术突破,成为该系列的标志性元素。结合沉浸式的开放世界架构,创新重新定义玩法自由度,使《刺客信条》成为游戏行业的技术里程碑。”